Este año, una vez más, se celebrarán cuatro conferencias y una mesa redonda con el objetivo de analizar los diferentes campos del videojuego vasco. Nos centraremos en los padres, madres y educadores, analizando los videojuegos más conocidos con los que juegan los jóvenes y sus contenidos; también nos adentraremos en el mundo de la traducción, para conocer el proceso de traducción al euskera de los videojuegos; además, se tratará la importancia del marketing en el proceso de publicación de un videojuego; para terminar, nos adentraremos en el proceso creativo de uno de los estudios de videojuegos más importantes de Euskal Herria, en concreto, profundizando en el arte y el diseño.
Los temas a tratar en la jornada serán los siguientes:
En la jornada de este año se tratarán temas muy variados, como es habitual, el eje temático será el videojuego y el euskera con la mirada puesta en el País Vasco. Para empezar, el profesor Unai Arrugaeta ofrecerá una serie de consejos para la utilización y limitación de los videojuegos. En segundo lugar, Ibai Oihanguren, informático y aficionado al videojuego, nos hablará de la traducción y de los videojuegos en euskera. En tercer lugar, Maite Martínez, miembro del estudio Atabey Creations, nos acercará las claves del diseño vinculado al marketing de videojuegos. Por último, Mikel Antero, director de arte de Keplerians, nos presentará el proceso creativo de videojuegos como el de Glitchmare.
La jornada concluirá con una mesa redonda en la que participarán alumnos de Digipen 18, Bilbao Institute of Technology, Harrobia Ikastola y Tartanga Centro Integrado de Formación Profesional.
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